【发布时间】:2016-03-23 08:25:46
【问题描述】:
好的。让我们直接潜入。 我正在使用 LibGdx 创建一个基本的塔防游戏,但我遇到了一些问题。我有我的屏幕类,我也有一个基本敌人的类。这是敌人的类:
private int segment = 1;
Texture img;
public towerBasic(){
img = new Texture("towerBasic.png");
setTexture(img);
setX(10);
setY(10);
}
public void update(){
if(segment == 1){
System.out.println(getY());
setY(getY()+1);
}
}
}
看起来不错(对我来说..如果您发现错误,请告诉我)。类名也是“towerBasic”。那是我要渲染的精灵类。这是我尝试在其上渲染的屏幕类(Map1):
private SpriteBatch batch;
public Texture maptex;
public Sprite map;
public towerBasic tower;
MainGame game;
public Map1(MainGame game){
this.game = game;
}
@Override
public void show() {
batch = new SpriteBatch();
maptex = new Texture("map1.png");
map = new Sprite(maptex);
tower = new towerBasic();
}
@Override
public void render(float delta) {
tower.update();
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
map.draw(batch);
tower.draw(batch);
batch.end();
}
我运行启动器,正确的屏幕启动并正确渲染了背景图像,除了没有绘制敌人...有什么见解吗?
【问题讨论】:
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你的 towerBasic 类继承自哪个类?
标签: java class libgdx sprite render