【发布时间】:2020-10-05 08:52:35
【问题描述】:
我是编程领域的新手,正在尝试使用 libGDX 编写小型游戏。我想知道如果我们可以减慢渲染方法的速度?例如。 render 方法在一分钟内运行大约 60 次。我们可以像这样的渲染方法编写代码在一分钟内运行大约 30 次或一分钟内运行 10 次或一分钟内运行 100 次等吗?谢谢!
【问题讨论】:
-
为什么要降低帧速率?这是否与我对您的其他问题的回答有关,即您的导弹在不同的帧速率下具有不同的速度?如果是这样,并且您正试图通过强制游戏以较慢的帧速率运行来使速度保持恒定,那么这可能不是一个好主意,因为较慢的旧设备仍然可能比您设置的运行速度慢。您希望您的游戏独立于帧速率运行,这样如果出现任何意外问题,您的游戏就会处理它,这就是我在其他问题中提到的使用增量时间的地方。
标签: java android libgdx render