【发布时间】:2014-07-11 23:08:53
【问题描述】:
制作一个小脚本来为我写出 .vrscenes,但我有点坚持让它们渲染。
我正在使用 pymel 渲染命令,它似乎调用了 maya 软件渲染器,而不是 vray 本身,忽略了我设置的所有渲染设置。有人知道是否有替代命令吗?
谢谢,如果之前有人问过这个问题,对不起!
脚本如下;
frames = 100
split = 1
location = "/Users/adamcheshire/Desktop/testing/testScene"
# Create a list of render frames evenly split
framesToRender = frames/split
listToRender = []
start = 1
end = framesToRender
for i in range(0, split):
listToRender.append([start, end])
start += framesToRender
end += framesToRender
# Make sure final element == to frames
listToRender[-1] = [listToRender[-1][0], frames]
# init vrscene mode
vray = pm.ls('vraySettings')[0]
DRG = pm.ls('defaultRenderGlobals')[0]
vray.vrscene_render_on.set(0)
vray.vrscene_on.set(1)
DRG.animation.set(1)
vray.animBatchOnly.set(0)
# Set and Render
for i in range(0, len(listToRender)):
DRG.startFrame.set(listToRender[i][0])
DRG.endFrame.set(listToRender[i][1])
vray.vrscene_filename.set(location+"_s"+str(listToRender[i][0])+"_e"+str(listToRender[i][1])+".vrscene")
pm.render()
#pm.batchRender()
【问题讨论】:
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你能展示你的代码吗?
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py 文件可以在这里找到 dl.dropboxusercontent.com/u/19020314/vrsceneMaker.py 基本上为大型 Maya 场景创建 vrscene 可能需要一些时间,所以我想制作一个脚本,将场景分割成多个部分(就帧而言)渲染),然后一个接一个地写出来。到目前为止,一切正常,如前所述,如果我手动单击渲染按钮,它将按预期创建 vrscene。我也期待延迟循环中的下一个 vrscene 直到前一个完成渲染的问题。如果它不好,那就是 WIP 很抱歉
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应该补充一点,您需要将 pymel.core 作为 pm 导入 - 自动在我的上执行,所以我忘记了
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您应该 edit 将该信息和代码写入问题中。 Dropbox 内容不会永远存在
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现在可以根据要求在多个正文中编写代码!对不起!
标签: python render maya mel pymel