【发布时间】:2014-06-23 18:40:38
【问题描述】:
我已经学习了许多教程,但仍然没有掌握如何在不发生某种灾难的情况下使用 3D 场景绘制 2D HUD。我从here 和here 收集了一些示例代码,并计算出必须以某种方式处理矩阵的顺序(请参阅here)以实现我所设定的目标。我已经制定了如下所示的渲染代码:
void render()
{
//Clear screen
glClearColor(0.2f, 0.0f, 0.2f, 1.0f); // Clear the background of our window to red
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //Switch to the drawing perspective
glLoadIdentity(); //Reset the drawing perspective
// Movement as response to input:
glTranslatef( cam.getEye().getX(), cam.getEye().getY(), cam.getEye().getZ() ); // Translate our object along the y axis
glRotatef( cam.getTheta(), 0.0f, 1.0f, 0.0f ); // Rotate our object around the y axis
// No pushing/popping a matrix and no gluLookAt() used here.
// ==================== Drawing scene here: ======================
// ...
// =================================== HUD: ==================================
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
//glPopMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, winW, 0, winH); //left,right,bottom,top
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//glPushMatrix();
glPopMatrix();
glLoadIdentity();
// drawing the HUD rect here:
glBegin(GL_QUADS);
// ...
glEnd();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
//glPushMatrix();
//glPushMatrix();
// ===============================================================================
glutSwapBuffers(); //Send scene to the screen to be shown
}
...但由于某种原因,它只显示我的深青色 HUD,3D 场景就消失了。我究竟做错了什么?我错过了什么?我知道我应该推送投影矩阵,然后是模型视图矩阵,然后执行 glOrtho2D(),然后将两个矩阵从堆栈中弹出。那没有用。我厌倦了按随机顺序摆弄推挤和弹出矩阵。
【问题讨论】:
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一方面,您不想使用
gluOrtho2D (...)在 z=0 处绘制 HUD。gluOrtho2D的 Z 值范围是 [-1,1],它把 z=0 的正方形放在深度缓冲区的中间。您的场景的一半可能会阻碍 HUD,您可能希望在 z=-1 处绘制以确保 HUD 始终位于其他所有内容之上。如果您想知道在这种情况下 Z 来自哪里,glVertex2f将 0.0 的恒定 Z 坐标和 1.0 的 W 坐标应用于所有顶点。 -
更严重的是,您的矩阵堆栈因所有未配对的
glPopMatrix (...)调用而下溢。 -
@AndonM.Coleman :好的,我已经将一行改写为
gluOrtho2D(-0.5, 0.5, -0.5, 0.5);,并且我已经看到了一个应该坐在 y=0 上的对象,但由于某种原因,我的相机眼睛是固定的在 y = 0。并且 HUD 绘制在不同的位置。然而,这不是我想要的那种观点。我无法将飞机和金字塔视为 3D 场景中的对象。此外,我将推送/弹出命令配对如下:推送投影、推送模型视图、弹出矩阵、弹出投影。到目前为止没有任何效果。 -
您是否在代码的不同部分设置透视投影矩阵?如果不是,您需要在绘制 3D 对象时设置透视投影,否则它们看起来不是 3D 的。此外,我不确定您的相机是如何设置的,但通常您希望通过负面的眼睛位置进行翻译。
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另外,由于矩阵堆栈下溢,我决定使用 PushStack 类进行一些间接推送,但我的 glutil 缺少 boost/array.hpp 。所以,现在我不知道我应该如何推入和弹出堆栈。