【问题标题】:3D BSP tree links?3D BSP 树链接?
【发布时间】:2011-06-23 13:27:57
【问题描述】:

互联网上充斥着二维 BSP 树的信息(即光线投射,所有墙壁都是平行的)。有没有人有任何链接或知道一本讨论 3 维 BSP 树的书?

【问题讨论】:

    标签: bsp-tree


    【解决方案1】:

    关于该主题的一些文章:

    • 伯恩斯坦、吉尔伯特和唐·福塞尔。 “快速、准确、线性的布尔值。”计算机图形学论坛。卷。 28. 第 5 号。布莱克威尔出版有限公司,2009 年。
    • Campen、Marcel 和 Leif Kobbelt。 “多边形网格的精确和稳健(自)交点。”计算机图形学论坛。卷。 29. 第 2 期。布莱克威尔出版有限公司,2010 年。
    • Comba、João 和 Bruce Naylor。 “二进制空间划分树到边界表示的转换。”几何建模:理论与实践。施普林格柏林海德堡,1997。286-301。
    • Lysenko、Mikola、Roshan D'Souza 和 Ching-Kuan Shene。 “改进的二进制空间分区合并。”计算机辅助设计 40.12 (2008): 1113-1120。
    • Naylor、Bruce、John Amanatides 和 William Thibault。 “合并 BSP 树会产生多面体集合操作。” ACM Siggraph 计算机图形学 24.4 (1990):115-124。
    • 蒂博,威廉·查尔斯。 “二进制空间划分树在几何建模和光线追踪中的应用。” (1987 年)。
    • Thibault、William C. 和 Bruce F. Naylor。 “使用二元空间分区树对多面体进行设置操作。” ACM SIGGRAPH 计算机图形学 21.4 (1987):153-162。
    • 小万杰切克,乔治。 “Brep-index:多维空间划分树。” International Journal of Computational Geometry & Applications 1.03 (1991): 243-261。
    • 瓦内切克,乔治。 《多维空间划分树的增量构建》。 (1994 年)。
    • Wang、Charlie CL 和 Dinesh Manocha。 “基于裁剪操作的 BSP 实体的有效边界提取。”可视化和计算机图形学,IEEE Transactions on 19.1 (2013): 16-29。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      如果你不怕深入代码,可以看看Quake3 source code using 3D BSP。您可以确定它编码良好,至少对于面向游戏的实时应用程序而言。

      如果您只需要高级概念,维基百科就足够了。

      【讨论】:

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