【发布时间】:2013-01-05 00:12:15
【问题描述】:
我正在使用 Libgdx 制作游戏,但遇到了一点问题。我有许多演员动态地出现在屏幕上。如果在第一个之后出现了一个 Image actor,我可以将它发送到后面,这样它就不会覆盖屏幕上已经出现的第一个吗?
通常,Libgdx 会像堆栈一样将每个新演员添加到更高的层次结构中,并将每个演员都放在前面。
【问题讨论】:
标签: android game-engine libgdx layer actor
我正在使用 Libgdx 制作游戏,但遇到了一点问题。我有许多演员动态地出现在屏幕上。如果在第一个之后出现了一个 Image actor,我可以将它发送到后面,这样它就不会覆盖屏幕上已经出现的第一个吗?
通常,Libgdx 会像堆栈一样将每个新演员添加到更高的层次结构中,并将每个演员都放在前面。
【问题讨论】:
标签: android game-engine libgdx layer actor
在 Actor 类中尝试以下方法:toFront()、toBack() & setZIndex()
【讨论】: