【发布时间】:2011-04-01 03:27:29
【问题描述】:
可以同时从多个线程执行以下代码。
this._sequencer.Completed += OnActivityFinished;
从多个线程向事件处理程序添加委托是否线程安全?
从多个线程的事件处理程序中删除委托是否是线程安全的?
使这个线程安全的最简单和可维护的方法是什么?
【问题讨论】:
标签: c#
可以同时从多个线程执行以下代码。
this._sequencer.Completed += OnActivityFinished;
从多个线程向事件处理程序添加委托是否线程安全?
从多个线程的事件处理程序中删除委托是否是线程安全的?
使这个线程安全的最简单和可维护的方法是什么?
【问题讨论】:
标签: c#
如果您不指定自己的事件添加/删除处理程序,C# 编译器会生成此添加处理程序(由.NET Reflector 重构):
public void add_MyEvent(EventHandler value)
{
EventHandler handler2;
EventHandler myEvent = this.MyEvent;
do
{
handler2 = myEvent;
EventHandler handler3 = (EventHandler) Delegate.Combine(handler2, value);
myEvent = Interlocked.CompareExchange<EventHandler>(ref this.MyEvent, handler3, handler2);
}
while (myEvent != handler2);
}
还有一个 remove 处理程序,看起来相同,但使用 Delegate.Remove 而不是 Delegate.Combine。
注意到Interlocked.CompareExchange 的使用了吗?这可以防止更新事件的支持字段和读取它之间的竞争条件。因此,它是线程安全的。
【讨论】:
lock(this)(另见desco的答案)
对于类似字段的事件,添加/删除处理程序是线程安全的。来自规范:
编译类似字段的事件时,编译器会自动创建存储来保存委托,并为事件创建访问器,以将事件处理程序添加或删除到委托字段。为了线程安全,添加或删除操作是在实例事件的包含对象上持有锁(第 8.12 节)或静态事件的类型对象(第 7.6.10.6 节)时完成的。
但是对于 C# 3.0 和更低版本来说确实如此,在 C# 4.0 中编译器使用互锁例程生成无锁实现(但规范保持不变 - 错误?)
在自定义实现中,没有人能准确说出...除了代码的作者 :)
【讨论】:
说实话,这取决于事件的实施。
C# 编译器生成的类字段事件是线程安全的,但如果是自定义事件,谁知道呢?
请注意,在多线程应用程序中,您应该期望在添加/删除处理程序和事件触发之间存在竞争条件...例如,事件可能 start 触发,然后您可以取消订阅,并且在取消订阅后仍会调用您的处理程序。
【讨论】: