【发布时间】:2019-09-03 18:30:57
【问题描述】:
我正在为使用 Android Visualizer 类的 Unity 应用程序编写插件。我正在使用getFft() function 和那里提供的代码来获取 FFT 幅度。返回的值取决于音量 - 音量越大,值越高,音量越低。
这是我初始化 Visualizer 的构造函数:
private PluginClass() {
errors = new int[2];
int size = Visualizer.getCaptureSizeRange()[1];
// Equalizer
Equalizer mEqualizer = new Equalizer(0, 0);
// Visualizer
this.visualizer = new Visualizer(0);
this.visualizer.setEnabled(false);
mEqualizer.setEnabled(true);
this.visualizer.setCaptureSize(size);
if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
this.visualizer.setScalingMode(SCALING_MODE_NORMALIZED);
this.visualizer.setMeasurementMode(MEASUREMENT_MODE_PEAK_RMS);
}
this.visualizer.setEnabled(true);
this.waveFormData = new byte[size];
this.fftData = new byte[size];
}
我正在设置均衡器(我在 Visualizer 创建之前、创建之后但在它被禁用之前、在它被禁用之后,几乎全部都调用过 setEnabled)。
缩放模式设置为标准化,当我调用getScalingMode()时可以确认确实设置为SCALING_MODE_NORMALIZED。
有人知道为什么会这样吗?在这个问题的另一个副本中,没有解释,一个答案说使用setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);。我试过这个没有用,但我不明白为什么它会起作用。
OP 已经放弃了他们之前提出过这个问题的问题,回答者提出了待解决的问题,并且没有提供代码,所以我不得不打开这个问题。这样,我还可以为问题添加赏金。
我在 VR 模式下运行应用程序,以防这是 VR 和 Android Java 和 Unity 不能很好地配合使用的一些模糊错误。
谢谢!
编辑这是我用来实际生成 FFT 幅度的代码:
public float[] getFftMagnitudes() {
this.errors[0] = this.visualizer.getFft(this.fftData);
int n = this.fftData.length;
float[] magnitudes = new float[n / 2 + 1];
magnitudes[0] = (float)Math.abs(this.fftData[0]); // DC
magnitudes[n / 2] = (float)Math.abs(this.fftData[1]); // Nyquist
for (int k = 1; k < n / 2; k++) {
int i = k * 2;
magnitudes[k] = (float)Math.hypot(this.fftData[i], this.fftData[i + 1]);
}
return magnitudes;
}
【问题讨论】:
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只是检查一下:
size是否与您运行的所有代码相同? -
@Ichneumwn 是的,虽然我尝试过使用不同的 2 次幂但无济于事
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再看一遍,真正的问题可能是
getFft()如何将其结果拟合为 8 位整数。它必须进行一些与数据相关的缩放(不同于之前讨论的 1/N,也不同于音频音量归一化)......我可以想象它会做一些类似缩放 127/max(浮点 FFT 的大小)的事情) .猜猜工作对你没有帮助:(
标签: android unity3d visualizer