【发布时间】:2013-08-28 06:57:09
【问题描述】:
我有一个简单的问题。 我正在使用 actionscript 3.0 和 Adobe flash Professional cs6 来制作游戏。我想让它保持简单、干净且不拖沓,但对于我的游戏,我需要许多(10-30)个电影剪辑同时在屏幕上以不同的方式移动。我想为 Event.ENTER_FRAME 事件使用基于时间的动画,但我不知道是否让每个人(因为它们都是可以做到这一点的超类所固有的)movieclip 跟踪自己的时间并自行移动这样,或者让管理器类跟踪时间,然后以时间作为参数调用所有影片剪辑的函数。我想知道到底哪个更快。
【问题讨论】:
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这里有一个很棒的帖子,可以回答这个问题以及更多问题 - stackoverflow.com/questions/8380789/…
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谢谢,正是我要找的东西
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如果你想要一流的性能,你应该使用像 Starling gamua.com/starling这样的 2d GPU 加速框架
标签: performance actionscript-3 flash actionscript movieclip