【发布时间】:2017-02-01 18:12:39
【问题描述】:
我正在开发一个简单的 2D 游戏。游戏从一个动画开始,然后玩家点击屏幕,另一个动画应该在没有明显滞后的情况下运行,同时切换到下一个动画。我的第一种方法是使用 AnimationDrawable 和 40 个 PNG [帧] 的动画列表。我想使用两个这样的 AnimationDrawables。由于android在播放动画之前加载动画的所有帧的行为,这种方法会导致OOM。然后我决定将我的单个动画分成 4 个动画,每个 10 帧。 10 帧的第一个动画运行完美,但是当我播放第二个时 [立即在第一个停止后] 我得到 OOM 并且应用程序关闭。
1) 我遇到了这个解决方案: https://stackoverflow.com/a/10993879/6699069 这看起来是我的问题的完美解决方案。但我不知道解决方案中使用的 OnAnimationStoppedListener 对象。在developers.android.com 或其他任何地方都没有关于它的信息。我想直接问 cmets 下的@Pinhassi,但无法添加评论,感谢 50 声望限制。
编辑:我找到了几乎类似的解决方案here 可以正常工作:D 但与我在 4) 中提到的滞后相同 我什至设置了 delayMillis = 0;它仍然以大约 10fps 的速度运行 [观察到]
2) 该帖子已有 5 年历史,所以我想,现在应该有一个预定义的类来使用长动画而不会导致 OOM。如果存在这样的类,请指出它的链接。
3) 一位朋友建议我使用 gif 来代替动画。但我想没有办法以编程方式停止/播放 gif。此外,40 帧的 gif 似乎是一种幻想。如果有人知道将 gif 用作动画的等价物,请遮光。
4) 我的旧方法 [当我不知道 AnimationDrawable 类时] 是使用 SurfaceView 并在画布上循环绘制 40 个位图来模拟动画。它有效,但帧速率慢得令人讨厌。当玩家点击屏幕时,它会变慢。此外,不同手机的帧速率也有很大差异。有人建议我降低图像分辨率。我将图像从 720p 缩小到 320p,但并没有太大区别。有什么方法可以用这种方法加速动画?
如果有人能回答 1) 和 2),我将不胜感激。
【问题讨论】:
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GLSurfaceView(或 OpenGL 引擎)和/或查看使用精灵表而不是单个图像。
标签: android android-animation 2d-games animationdrawable