【问题标题】:How to create Preloader in AS3如何在 AS3 中创建预加载器
【发布时间】:2012-01-14 16:42:35
【问题描述】:

我的 Flash 应用程序有点大,所以我想在我的应用程序中嵌入一个预加载器, 所以谁能告诉我如何在新的“场景”中创建一个预加载器和 预加载完成后再加载另一个场景?

提前致谢!

【问题讨论】:

    标签: flash actionscript-3 flash-builder flash-cs5


    【解决方案1】:

    我建议走“轻量级 swf 加载大量 swf”路线,因为这是我见过的最有效的路线。那里有很多臃肿的教程,但对我来说,我喜欢这个http://doogog.com/actionscript-3-external-preloader.html 直截了当。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      【讨论】:

        【解决方案3】:

        更新:

        选项 1. Flash IDE,一个 swf 文件

        要在使用 Flash IDE 编译时拥有嵌入式预加载器,您应该将 Document Class 代码移动到 FLA 文件的第二帧(当然,没有包和类构造函数),并从项目中删除 Document Class .as 文件特性。在第一帧你应该放置这样的代码:

        stop(); // stops the timeline at preloader frame
        this.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
        function onProgress(e:ProgressEvent):void {
            var percent:Number = Math.round(e.bytesLoaded / e.bytesTotal * 100);
            //additional code to update preloader graphics
            //..
            if (percent == 100) onLoaded();
        }
        function onLoaded() {
           this.loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
           nextFrame();
        }
        

        一旦加载了 swf,它就会前进到下一帧并且应该执行原始的应用程序初始化代码。 如果您以大多数资产(图像等)都在 Flash IDE 库中而不是在第一帧加载(您可以在每个库项目的属性中检查)的方式组织项目,这将非常有效。

        选项 2. Flash IDE,两个 swf 文件

        另一个选项,正如另一位评论者已经推荐的那样,是保持您的应用程序 swf 不变,并创建另一个轻量级 swf 来加载第一个。 第一帧preloader.swf的代码:

        var loader:Loader = new Loader();
        loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
        loader.load(new URLRequest("path/to/application.swf"));
        
        function onProgress(e:ProgressEvent):void
        {
           var percent:Number = Math.round(e.bytesLoaded / e.bytesTotal * 100);
           //additional code to update preloader graphics
           //..
           if (percent == 100) onLoaded();
        }
        function onLoaded():void
        {
           loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
           var application:DisplayObject = loader.content;
           addChild(application);
        }
        

        当您尝试从 Document Class constructor 等访问 stage 时,这种方法有时会出现其他问题,但在大多数情况下,这应该可以解决问题。

        选项 3. 不同的 IDE,我的建议: FlashDevelop

        如果您尝试使用 FlashDevelop、Flash Builder 或任何其他 IDE 编译我最初发布的代码,它应该可以工作。

        原帖:

        这是嵌入式预加载器的基本设置。你的Document Class 应该是这样的:

        package {
        
          import flash.display.Sprite;
        
          [Frame(factoryClass='Preloader')] //class name of your preloader
        
          public class Main extends Sprite {
        
             public function Main() {
                //init
             }
          }
        }
        

        预加载器类:

        package {
        
           import flash.display.DisplayObject;
           import flash.display.MovieClip;
           import flash.events.ProgressEvent;
           import flash.utils.getDefinitionByName;
        
          public class Preloader extends MovieClip {
        
             public function Preloader()
             {
                //add preloader graphics 
        
                //check loading progress
                this.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
             }
             private function onProgress(e:ProgressEvent):void 
             {
                var percent:Number = Math.round(e.bytesLoaded / e.bytesTotal * 100);
                if (percent == 100)
                {
                  this.loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
                  onLoaded();
                }
             }
             private function onLoaded():void
             {
               nextFrame(); //go to next frame
               var App:Class = getDefinitionByName("Main") as Class; //class of your app
               addChild(new App() as DisplayObject);
             }
          }
        }
        

        【讨论】:

        • 您有任何错误吗?您能否展示有关预加载和初始化 Document Class 的代码?
        • 不,我没有收到任何错误消息,我的文档类与您所说的完全相同。
        • Preloader构造函数中添加跟踪语句,检查预加载器是否正确初始化:trace("begin preloading");如果没有收到此消息,则说明Document类有问题。
        • 不,预加载器类没有执行。
        • 你的Document 班级有[Frame] 元标记吗?您使用什么 IDE 来编译您的项目?
        【解决方案4】:

        您还可以使用 Greensock 等第三方库在应用程序启动之前和加载应用程序文件时进行预加载。

        我个人使用 Greensock 并推荐它。它解决了 loaderInfo 类的一些错误。

        http://www.greensock.com/loadermax/

        【讨论】:

          【解决方案5】:

          [Frame(factoryClass='Preloader')] 不再适用于新的 ASC 2.0 编译器。相反,预加载器成为您的文档类,您需要添加一个附加编译器参数来告诉 Flash 在第二帧中包含您的主类(不要在预加载器中引用它):

          -frame=NameDoesntMatter,Main

          Does ASC 2.0 recognize [Frame] metadata tags (ex: for Preloader factoryClass)?

          ASC2.0 and Frame metatag

          【讨论】:

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