【发布时间】:2012-01-14 16:42:35
【问题描述】:
我的 Flash 应用程序有点大,所以我想在我的应用程序中嵌入一个预加载器, 所以谁能告诉我如何在新的“场景”中创建一个预加载器和 预加载完成后再加载另一个场景?
提前致谢!
【问题讨论】:
标签: flash actionscript-3 flash-builder flash-cs5
我的 Flash 应用程序有点大,所以我想在我的应用程序中嵌入一个预加载器, 所以谁能告诉我如何在新的“场景”中创建一个预加载器和 预加载完成后再加载另一个场景?
提前致谢!
【问题讨论】:
标签: flash actionscript-3 flash-builder flash-cs5
我建议走“轻量级 swf 加载大量 swf”路线,因为这是我见过的最有效的路线。那里有很多臃肿的教程,但对我来说,我喜欢这个http://doogog.com/actionscript-3-external-preloader.html 直截了当。
【讨论】:
这里是如何创建嵌入式 as3 预加载器的文章 http://www.kirupa.com/forum/showthread.php?351689-actionscript-preloader-in-flash-develop
【讨论】:
更新:
选项 1. Flash IDE,一个 swf 文件
要在使用 Flash IDE 编译时拥有嵌入式预加载器,您应该将 Document Class 代码移动到 FLA 文件的第二帧(当然,没有包和类构造函数),并从项目中删除 Document Class .as 文件特性。在第一帧你应该放置这样的代码:
stop(); // stops the timeline at preloader frame
this.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
function onProgress(e:ProgressEvent):void {
var percent:Number = Math.round(e.bytesLoaded / e.bytesTotal * 100);
//additional code to update preloader graphics
//..
if (percent == 100) onLoaded();
}
function onLoaded() {
this.loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
nextFrame();
}
一旦加载了 swf,它就会前进到下一帧并且应该执行原始的应用程序初始化代码。 如果您以大多数资产(图像等)都在 Flash IDE 库中而不是在第一帧加载(您可以在每个库项目的属性中检查)的方式组织项目,这将非常有效。
选项 2. Flash IDE,两个 swf 文件
另一个选项,正如另一位评论者已经推荐的那样,是保持您的应用程序 swf 不变,并创建另一个轻量级 swf 来加载第一个。 第一帧preloader.swf的代码:
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
loader.load(new URLRequest("path/to/application.swf"));
function onProgress(e:ProgressEvent):void
{
var percent:Number = Math.round(e.bytesLoaded / e.bytesTotal * 100);
//additional code to update preloader graphics
//..
if (percent == 100) onLoaded();
}
function onLoaded():void
{
loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
var application:DisplayObject = loader.content;
addChild(application);
}
当您尝试从 Document Class constructor 等访问 stage 时,这种方法有时会出现其他问题,但在大多数情况下,这应该可以解决问题。
选项 3. 不同的 IDE,我的建议: FlashDevelop
如果您尝试使用 FlashDevelop、Flash Builder 或任何其他 IDE 编译我最初发布的代码,它应该可以工作。
原帖:
这是嵌入式预加载器的基本设置。你的Document Class 应该是这样的:
package {
import flash.display.Sprite;
[Frame(factoryClass='Preloader')] //class name of your preloader
public class Main extends Sprite {
public function Main() {
//init
}
}
}
预加载器类:
package {
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.utils.getDefinitionByName;
public class Preloader extends MovieClip {
public function Preloader()
{
//add preloader graphics
//check loading progress
this.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
}
private function onProgress(e:ProgressEvent):void
{
var percent:Number = Math.round(e.bytesLoaded / e.bytesTotal * 100);
if (percent == 100)
{
this.loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onProgress);
onLoaded();
}
}
private function onLoaded():void
{
nextFrame(); //go to next frame
var App:Class = getDefinitionByName("Main") as Class; //class of your app
addChild(new App() as DisplayObject);
}
}
}
【讨论】:
Document Class 的代码?
Preloader构造函数中添加跟踪语句,检查预加载器是否正确初始化:trace("begin preloading");如果没有收到此消息,则说明Document类有问题。
Document 班级有[Frame] 元标记吗?您使用什么 IDE 来编译您的项目?
您还可以使用 Greensock 等第三方库在应用程序启动之前和加载应用程序文件时进行预加载。
我个人使用 Greensock 并推荐它。它解决了 loaderInfo 类的一些错误。
【讨论】:
[Frame(factoryClass='Preloader')] 不再适用于新的 ASC 2.0 编译器。相反,预加载器成为您的文档类,您需要添加一个附加编译器参数来告诉 Flash 在第二帧中包含您的主类(不要在预加载器中引用它):
-frame=NameDoesntMatter,Main
Does ASC 2.0 recognize [Frame] metadata tags (ex: for Preloader factoryClass)?
【讨论】: