【发布时间】:2013-06-26 04:00:23
【问题描述】:
我刚刚开始接触 Flash 游戏编程。我知道如何制作一个正常运行的项目,但不知道如何使其高效或完成特定任务,在这种情况下如何添加预加载器。我在网上找到了几个教程,但没有一个与我所看到的相一致的是最好的编程方法。从我所见,最好将我的所有代码编程到一个 .as 文件中,并将该文件链接到主文档。这使我可以轻松地将所有变量设置为全局范围,这让我可以在各种不同的函数中添加/删除孩子。唯一的问题是我找不到使用这种方法创建预加载器的教程。我发现的所有教程通常在时间轴上都有两帧,一帧带有预加载器,一帧带有内容,但有人告诉我这不是一种好的编程方式。如果有人可以提供帮助,我将不胜感激。如果有助于回答我的问题,我可以粘贴我的一个学习项目的源代码。
【问题讨论】:
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如果你想做一个预加载器,你要么必须做 2 帧,然后在第 2 帧导出你的所有资源(文件设置中的一个选项),或者把你的外部文件中的资产并加载它。
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如果您查看我为 AS3 游戏制作的引擎中的 this class,您会发现我什至在 MainTimeline 上强制要求 2 帧。
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嗨,例如,我有我的所有代码和我在 .as 文件中使用的所有内容。我是否会保持一切不变,只需添加预加载器的代码并更改设置以在第 2 帧上导出资产?如果是这样,你能推荐一个关于如何使用这种方法实现预加载器的好教程吗?
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我不知道任何教程,但很快有人会在答案中解释它。
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我找到了这个网站:asgamer.com/2009/… 它似乎信息量很大。我明天试试。如果有人可以查看该网站并告诉我这是否可行,或者您是否知道更好的网站,谢谢。
标签: actionscript-3 flash preloader