【发布时间】:2012-04-01 09:39:18
【问题描述】:
我正在开发一个在 OpenGL ES 中使用大型纹理的 iPad 应用程序。当场景第一次加载时,我在天花板上看到了一个巨大的黑色伪影,持续了几帧,如下图所示。好像还没有填充更高级别的 mipmap。在随后的帧中,天花板正确显示。
当我开始使用 mipmapping 时,这个问题才开始出现。一种可能的解释是 glGenerateMipmap() 调用异步执行其工作,产生一些 mipmap 创建工作者(在单独的进程中,或者可能在 GPU 中)并返回。
这可能吗,还是我找错树了?
【问题讨论】:
标签: ios ipad opengl-es mipmaps