【发布时间】:2013-08-05 00:53:39
【问题描述】:
有人告诉我,我可以使用 Grand Central Dispatch 以异步方式同时运行 n 个进程。文档说,如果进程处于 for 循环中,我可以使用函数 dispatch_apply。但现在它说
注意 dispatch_apply 是同步的,所以所有应用的块 将在它返回时完成。
这是否意味着使用 dispatch_apply 提交到队列的块按顺序执行?如果是这样,使用并发有什么意义?减速不会一样吗?
【问题讨论】:
有人告诉我,我可以使用 Grand Central Dispatch 以异步方式同时运行 n 个进程。文档说,如果进程处于 for 循环中,我可以使用函数 dispatch_apply。但现在它说
注意 dispatch_apply 是同步的,所以所有应用的块 将在它返回时完成。
这是否意味着使用 dispatch_apply 提交到队列的块按顺序执行?如果是这样,使用并发有什么意义?减速不会一样吗?
【问题讨论】:
同步dispatch_apply的目的是异步将内部循环交互分派给可用的并行处理资源。 因此,整体循环性能可能会加快。
更快的循环性能?很可能,是的。 (见警告)
阻塞调用dispatch_apply的线程?是的,就像循环块直到完成。
对于 GCD,dispatch_apply 是同步的,因为 dispatch_apply 直到 所有 异步、并行才会返回strong> dispatch_apply 创建的任务已经完成。
然而,dispatch_applyenqueued 的每个单独任务都可以作为并发异步 任务运行如果目标queue 是异步。
例如在 Swift 中:
let batchCount: Int = 10
let queue = dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_UTILITY, 0)
dispatch_apply(batchCount, queue) {
(i: Int) -> Void in
print(i, terminator: " ")
}
print("\ndispatch_apply QOS_CLASS_UTILITY queue completed")
产生无序的输出,例如:
0 8 1 9 2 3 4 5 6 7
dispatch_apply QOS_CLASS_UTILITY queue completed
因此,dispatch_apply 在调用时会同步阻塞,但dispatch_apply 生成的“批处理”任务可以同时、异步、并行运行。
请记住...
每次迭代期间执行的工作都与工作不同 在所有其他迭代期间执行,以及每个迭代的顺序 连续循环完成并不重要
另外,请注意,将串行队列用于内部循环任务不会有任何性能提升。
虽然使用串行队列是允许的并且做正确的事 对于您的代码,使用这样的队列没有真正的性能优势 将循环留在原地。
【讨论】:
dispatch_apply 如文档中所述,是同步的。它在指定队列上并行运行一个块(如果可能)并等待所有块返回。如果你想异步运行一个块一次,使用dispatch_async,如果你想在不阻塞当前队列的情况下并行运行一个块,只需在dispatch_async中调用dispatch_apply:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), ^{
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), ^(size_t size) {
NSLog(@"%lu", size);
});
});
【讨论】:
您可以通过使用gcl_create_dispatch_queue() 和dispatch_apply() 来提高性能
例如:
@import Foundation;
@import OpenCL; // gcl_create_dispatch_queue()
int main() {
dispatch_queue_t queue = gcl_create_dispatch_queue(CL_DEVICE_TYPE_ALL, NULL);
dispatch_apply(10, queue, ^(size_t t) {
// some code here
});
}
【讨论】: