【发布时间】:2014-02-01 01:36:39
【问题描述】:
我正在使用 libgdx 开发游戏。我的游戏对象都是 Actor 的子类。现在我想利用可以与演员一起使用的动作。如果我的键控播放器与计算机控制的敌人发生碰撞,则应该将播放器击退。我可以通过 moveBy-Action 得到这个。但是当我的玩家由于击退而仍在移动时与墙或另一个僵尸碰撞时,动作应该中断。 有没有办法做到这一点?还是不是为了这样的事情而采取的行动?
谢谢
【问题讨论】:
标签: java action libgdx collision-detection game-development