【发布时间】:2011-07-24 22:22:24
【问题描述】:
我在 3D 空间中排列了许多精灵,并且它们的父容器应用了旋转。 如何反转精灵 3D 旋转,使它们始终面向相机(Actionscript 3)?
这里有一个代码来测试它:
package{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class test extends Sprite{
var canvas:Sprite = new Sprite();
var sprites:Array = []
public function test(){
addChild(canvas)
for (var i:int=0;i<20;i++){
var sp:Sprite = new Sprite();
canvas.addChild(sp);
sp.graphics.beginFill(0xFF0000);
sp.graphics.drawCircle(0,0,4);
sp.x = Math.random()*400-200;
sp.y = Math.random()*400-200;
sp.z = Math.random()*400-200;
sprites.push(sp);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,function():void{
canvas.rotationX++;
canvas.rotationY = canvas.rotationY+Math.random()*2;
canvas.rotationZ++;
for (var i:int=0;i<20;i++){
//this is not working...
sprites[i].rotationX = -canvas.rotationX
sprites[i].rotationY = -canvas.rotationY
sprites[i].rotationZ = -canvas.rotationZ
}
})
}
}
}
我猜我必须对精灵的旋转 3D 矩阵做一些魔术......
我试图实现这个脚本:http://ughzoid.wordpress.com/2011/02/03/papervision3d-sprite3d/,但是非常成功
感谢您的帮助。
【问题讨论】:
标签: flash actionscript-3 3d