【发布时间】:2021-03-03 09:57:45
【问题描述】:
我正在尝试将画布与光子引擎同步,以便每个玩家都能看到它。这个画布将是一种电视,任何玩家都可以打开,其他人都可以观看。我可以同步一个立方体,将 PhotonView 和 PhotonRigidBody 组件添加到预制件中,但是当我尝试对画布进行相同操作时,它根本不起作用。 谁能告诉我执行此操作需要哪些组件,如果需要,我应该使用额外的脚本处理什么(即转移所有权)。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d networking synchronization photon