【问题标题】:Vulkan culling problem after flipping the MVP upside down倒置 MVP 后的 Vulkan 剔除问题
【发布时间】:2020-03-20 13:49:15
【问题描述】:

我在安卓设备上运行了一个 vulkan 渲染器,结果图像是颠倒的。 我不想在 VkViewport 定义中放置负高度,因为有代码和 cmets 建议将矩阵反转为 Y。

我尝试在以下代码中反转 mvp[5] 矩阵数组的符号,但在渲染图像中出现了剔除问题。

// update opengl projection matrix to vulkan conventions:
// Vulkan clip space has inverted Y and half Z  ( Z - [0, 1] instead of [-1, 1])
float zNear = r_znear->value;
float m10 = -zFar / (zFar - zNear);

float py = tan(fovY * (M_PI / 360.0f));
float px = tan(fovX * (M_PI / 360.0f));

mvp[0] = 1.0f / px;
mvp[1] = 0;
mvp[2] = 0;
mvp[3] = 0;

mvp[4] = 0;
mvp[5] = -1.0f / py;
mvp[6] = 0;
mvp[7] = 0;

mvp[8] = 0;
mvp[9] =  0;
mvp[10] = m10;
mvp[11] = -1.0f;

mvp[12] = 0;
mvp[13] = 0;
mvp[14] = zNear * m10;
mvp[15] = 0;

我知道z轴以某种方式倒置了,但目前我不知道如何解决这个问题。

【问题讨论】:

    标签: mvp vulkan culling


    【解决方案1】:

    在 Y 轴上翻转矩阵:

    mvp[5] = -mvp[5];
    mvp[7] = -mvp[7];
    

    然后,可以在 VkPipelineRasterizationStateCreateInfo 结构中反转剔除顺序:

    // with frontFace field, replace:
    createInfo.frontFace = VK_FRONT_FACE_CLOCKWISE;
    // by:
    createInfo.frontFace = VK_FRONT_FACE_COUNTER_CLOCKWISE;
    
    // OR with cullMode field, replace:
    createInfo.cullMode = VK_CULL_MODE_FRONT_BIT;
    // by:
    createInfo.cullMode = VK_CULL_MODE_BACK_BIT;
    

    【讨论】:

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