【问题标题】:Unity Angle Between Positions位置之间的统一角度
【发布时间】:2021-02-14 15:28:09
【问题描述】:

我目前正在制作我们中间的克隆。 我正在研究一个通风系统,其中箭头(通过通风口导航)指向完全错误的方向。

箭头预制件只是一个空对象,精灵作为子对象,其位置沿前向轴改变。

Vector3 targetDir = myVent.transform.position - nextVent.transform.position;
transform.eulerAngles = new Vector3(0, Vector3.SignedAngle(myVent.transform.position, targetDir, Vector3.forward), 0);

整个场景: Screenshot 1

Arrow Prefab 的外观如下: Screenshot 2

谢谢!

【问题讨论】:

  • 请提供足够的信息来重现问题,包括场景中每个元素的位置以及没有任何旋转的精灵的样子。请参阅minimal reproducible example 了解更多信息。

标签: c# unity3d vector


【解决方案1】:

使用叉积找到变换应该是的正向,然后使用Quaternion.LookRotation 设置旋转:

Vector3 right = nextVent.transform.position - myVent.transform.position;

Vector3 forward = Vector3.Cross(right.normalized, Vector3.up);

transform.rotation = Quaternion.LookRotation(forward);

【讨论】:

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