【发布时间】:2013-05-09 12:02:26
【问题描述】:
有没有办法使用 D3DX11SaveTextureToFile 生成每通道 16 位 (RGBA) PNG 文件? 或任何版本的 DirectX,任何图像库(C++),任何图像格式
我尝试在这里使用示例代码: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb205131(v=vs.85).aspx
并将函数名称修改为 D3D11 版本。
当我将 desc.Format 设置为 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM 时,程序运行良好。
但是当我将 desc.Format 更改为 DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM 时,D3DX11SaveTextureToFile 返回 E_FAIL。
我尝试使用 DevIL(开发者的图像库),但它不支持每通道 16 位的 png 文件。
【问题讨论】:
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为什么不直接使用libpng呢?