【发布时间】:2010-12-13 02:39:08
【问题描述】:
我想知道是否可以就网络井字游戏的最佳/最有利的设计模式获得您的想法和建议?
我一直在研究以下设计模式:Factory、Abstract Factory、Singleton、Prototype 和 Builder。
根据您的经验,哪个最好用,为什么?
现在,我的井字游戏是一个线程客户端/服务器游戏,可以通过套接字在互联网上玩。不过,我将以某种方式重构游戏以利用设计模式。
我正在考虑建立一个客户端/服务器架构,可用于玩许多不同类型的游戏,例如井字游戏、connect 5 等...
我应该往哪个方向走?我正在寻找一个真正能给我一些设计模式经验的方向......
谢谢!
【问题讨论】:
标签: design-patterns