【发布时间】:2019-09-07 13:07:07
【问题描述】:
我正在使用 Unity 在移动环境中开发 AR。
目前的流程如下:
1.测量移动设备的坡度。
float angle = Camera.main.transform.eulerAngles.x * Mathf.Deg2Rad;
2。在移动屏幕上的两个点向表面发射光线(顶部,底部)
两点的x坐标相同
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y 坐标是顶部,较小的是底部。
Vector3 Top = hitTop.Pose.position; Vector3 Bottom = hitBottom.Pose.position;
3.测量移动设备与其表面之间的高度差(Y轴)
Vector3 CameraPoint = Camera.main.transform.position;
Vector3 SurfacePoint = new Vector3(CameraPoint.x, Bottom.y, CameraPoint.z);
float H = CameraPoint.y - SurfacePoint.y;
4.测量水平线的长度以利用比例表达式。
float W = Vector3.Distance(Top, SurfacePoint);
float w = Vector3.Distance(Top, Bottom);
5.使用比例表达式,计算小三角形的高度。
H:W = h:w => H * w = W * h => ∴ h = (H * w) / W
float h = ((H * w) / W);
6.用两条线(h,w)和相机的斜率,我想测量紫色线的长度。
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将此问题解释为坐标平面,并在斜边上创建表达式
x/w + y/h = 1
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使用直线斜率,得到直线表达式。
y = tan(90-θ)x
这两个表达式如下。
x = 1/(1/w + tan(90-θ)/h)
y = tan(90-θ)/(1/w + tan(90-θ)/h)
7.为防止无穷大,将tanθ改为cosθ、sinθ。
* tanθ = sinθ / cosθ
* tan(90 - θ) = cosθ / sinθ
x = 1/(1/w + cosθ/(h * sinθ))
y = (cosθ/sinθ)/(1/w + cosθ/(h * sinθ))
8.我做了一个简单的更改,因为表达式太复杂了。
var x = (h * w * Mathf.Sin(angle)) / (h * Mathf.Sin(angle) + w * Mathf.Cos(angle));
var y = (h * w * Mathf.Cos(angle)) / (h * Mathf.Sin(angle) + w * Mathf.Cos(angle));
9.我测量了距离(0,0),(x,y)
float Object_height = Vector2.Distance(Vector2.zero, new Vector2(x, y));
目前,所需长度是通过上述计算方法测量的。 但它不能正常工作。
我想要的是紫色的长度。
我只知道星形坐标,相机的斜率,紫线的斜率。
紫色线的斜率与相机相同。
下图为失败案例。
我认为红色和黄色Ray之间的差距越大,价值越不同。
哪一部分错了?
告诉我如何使用三角函数得到紫色线的长度。
【问题讨论】:
标签: unity3d math trigonometry raycasting