【发布时间】:2015-02-04 09:45:03
【问题描述】:
我正在尝试对凸多边形进行三角剖分。
左边是三角多边形,右边是没有三角剖分的凸多边形。 (两者都是错误的)但右边的位置正确,除了它缺少凸出部分之外,还不错......
我创建三角形并将它们添加到数组列表中
float[] vertices = polygonObject.getPolygon().getTransformedVertices();
float[] worldVertices = new float[vertices.length];
for (int i = 0; i < vertices.length; ++i) {
System.out.println(vertices[i]);
worldVertices[i] = vertices[i] / ppt;
}
// Make triangles
Vector<float[]> trianglesVertices = new Vector<float[]>();
EarClippingTriangulator triangulator = new EarClippingTriangulator();
ArrayList<PolygonShape> triangles = new ArrayList<PolygonShape>();
ShortArray pointsCoords = triangulator.computeTriangles(worldVertices);
for (int i = 0; i < pointsCoords.size / 6; i++)
{
trianglesVertices.add(new float[] {
pointsCoords.get(i*6), pointsCoords.get(i*6 + 1),
pointsCoords.get(i*6 + 2), pointsCoords.get(i*6 + 3),
pointsCoords.get(i*6 + 4), pointsCoords.get(i*6 + 5),
});
PolygonShape triangleShape = new PolygonShape();
triangleShape.set(trianglesVertices.get(i));
triangles.add(triangleShape);
}
稍后我循环该数组列表并创建主体,但不知何故 libgdx(可能是我,而不是 libgdx)完全搞砸了。
for(PolygonShape triangle:triangles){
BodyDef bd = new BodyDef();
bd.type = BodyDef.BodyType.StaticBody;
Body body = world.createBody(bd);
body.createFixture(triangle, 1);
bodies.add(body);
triangle.dispose();
}
这是我试图在 libgdx 中渲染的形状(在 Tiled 中创建)
【问题讨论】:
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@LearnCocos2D 感谢您编辑问题,但我将 libgdx 放在标题中,因为我使用了 libgdx 框架中的 EarClippingTriangulator 类,我认为提及这一点可能很重要。
标签: libgdx box2d polygon triangulation