【发布时间】:2012-05-27 01:24:37
【问题描述】:
1) 在opengl中,在纹理映射中,当你为两个不同的顶点指定纹理坐标时,对于中间的一个点,纹理坐标是否被插值,或者/和指定纹理坐标处的rgb值是否被插值?
2)另外,有人可以发布/链接到带有透视校正的纹理坐标插值的完整示例(带有实际坐标) - 世界顶点与纹理坐标相关联,转换为剪辑坐标,然后插值以找到其他纹理坐标?
【问题讨论】:
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我不确定您所说的第 1 部分是什么意思。如何在顶点上省略纹理或颜色?
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哦,好点,编辑问题
标签: math opengl graphics textures perspective