【发布时间】:2020-05-24 13:47:20
【问题描述】:
所以我正在尝试通过使用 C++ 的不同算法来解决魔方。我已经尝试过迭代深化搜索 (IDS) 并且做对了,但现在我陷入了 A* 算法。 我做了一些研究,发现立方体角落和边缘的 3D 曼哈顿距离是开发 A* 启发式的方法之一,但我不知道它是如何编码的。 你们能否帮助或指导我如何开发定义上可接受的功能?
我正在寻找可以帮助我摆脱这个困境的所有建议。谢谢。
【问题讨论】:
标签: c++ artificial-intelligence a-star heuristics rubiks-cube