【发布时间】:2021-01-05 21:36:38
【问题描述】:
寻找一些澄清,因为我似乎无法得到答案。在为网格编写 astar 算法时,我想知道它是否适用于任何大小的矩形或只是完美的方形网格? 如果有处理矩形启发式的特定方法,它是什么?
如果人们需要知道我正在用 C++ 编写它以便在 UE4 中使用。
谢谢大家!
【问题讨论】:
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您必须为您的节点(矩形)调整成本和启发式。
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A* 应该适用于任何类型的布局,只要您使用准确的启发式方法
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感谢大家的回复!这让我对这个问题有了一些清晰的认识!谢谢
标签: c++ algorithm shortest-path path-finding a-star