【发布时间】:2021-08-06 16:06:37
【问题描述】:
我正在做一些基本的 C 编码并遇到了一个我无法弄清楚的问题。所以我目前的设置是我已经定义了一个简单的结构:
struct UserInfo
{
WCHAR* UserName;
WCHAR* ComputerName;
}
从我的主目录中,我想创建该结构的一个实例,通过引用两个函数来传递该结构,每个函数将填充两个字段之一。我的主要代码是:
void main()
{
struct UserInfo userInfo;
GetUserName(&userInfo);
GetComputerName(&userInfo);
return 0;
}
两个函数如下:
BOOL GetUserName(struct UserInfo* userInfo)
/*
Function calls the winapi function GetUserNameW to return the current
username in widechar format.
*/
{
WCHAR UserName[USERNAME_MAXSIZE + 1];
DWORD UserNameSize = USERNAME_MAXSIZE + 1;
if (!GetUserNameW(UserName, &UserNameSize))
{
if (&UserNameSize != USERNAME_MAXSIZE + 1)
{
if (!GetUserNameW(UserName, &UserNameSize)) return FALSE;
}
else return FALSE;
}
userInfo->UserName = UserName;
return TRUE;
}
和
BOOL GetComputerName(struct UserInfo* userInfo)
{
LPWSTR ComputerBuffer[MAX_PATH];
DWORD ComputerBufferSize = MAX_PATH;
if (!GetComputerNameW(ComputerBuffer, &ComputerBufferSize))
{
if (&ComputerBufferSize != MAX_PATH)
{
if (!GetComputerNameW(ComputerBuffer, &ComputerBufferSize)) return FALSE;
}
else return FALSE;
}
userInfo->ComputerName = ComputerBuffer;
return TRUE;
}
我遇到的问题是,当调用第二个函数时,存储在第一个值中的数据似乎被覆盖了。因此,例如,在浏览代码时,第一个函数会使用指向我的系统用户名的指针正确填充 userInfo->UserName。
当调用第二个函数时,用户 userInfo->UserName 的值似乎被覆盖了,第二个函数运行良好并且 userInfo->ComputerName 被正确填充。我很困惑为什么会这样?如果我像这样将这些功能合并为一个:
BOOL GetData(struct UserInfo* userInfo)
{
WCHAR UserName[USERNAME_MAXSIZE + 1];
DWORD UserNameSize = USERNAME_MAXSIZE + 1;
LPWSTR ComputerBuffer[MAX_PATH];
DWORD ComputerBufferSize = MAX_PATH;
if (!GetUserNameW(UserName, &UserNameSize))
{
if (&UserNameSize != USERNAME_MAXSIZE + 1)
{
if (!GetUserNameW(UserName, &UserNameSize)) return FALSE;
}
else return FALSE;
}
userInfo->UserName = UserName;
if (!GetComputerNameW(ComputerBuffer, &ComputerBufferSize))
{
if (&ComputerBufferSize != MAX_PATH)
{
if (!GetComputerNameW(ComputerBuffer, &ComputerBufferSize)) return FALSE;
}
else return FALSE;
}
userInfo->ComputerName = ComputerBuffer;
return TRUE;
}
这一切都按预期工作,我是否误解了有关通过引用传递的内容?据我了解,&userInfo 基本上是传递一个指向我的结构的指针,而 userInfo->somefield 实际上是在修改我的结构,而不是像按值传递那样修改我的结构。我不明白为什么当将相同的结构传递给不同的函数时,每个函数都会修改不同的字段,它们会相互干扰?
提前感谢您对理解这一点的任何帮助。
【问题讨论】:
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您正在存储指向局部变量(字符串数组)的指针。当您退出函数(或它们定义的块)时,它们不再存在。并且它们的内存可能会被重新用于其他目的。
标签: c pointers struct reference