【发布时间】:2011-03-03 23:52:51
【问题描述】:
我最近在中断后回到 C++ 开发,并且有一个关于 状态设计模式的实现。我正在使用香草模式,完全一样 根据 GoF 的书。
我的问题是状态机本身是基于一些用作 嵌入式系统 - 因此设计是固定的,无法更改。这导致一个 两个状态之间的循环依赖(特别是),我正在尝试 解决这个问题。这是简化的代码(请注意,我尝试通过使用来解决此问题 像往常一样的标题但仍然有问题 - 我在这段代码中省略了它们 sn-p):
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
class Context
{
public:
friend class State;
Context() { }
private:
State* m_state;
};
class State
{
public:
State() { }
virtual void Trigger1() = 0;
virtual void Trigger2() = 0;
};
class LLT : public State
{
public:
LLT() { }
void Trigger1() { new DH(); }
void Trigger2() { new DL(); }
};
class ALL : public State
{
public:
ALL() { }
void Trigger1() { new LLT(); }
void Trigger2() { new DH(); }
};
// DL needs to 'know' about DH.
class DL : public State
{
public:
DL() { }
void Trigger1() { new ALL(); }
void Trigger2() { new DH(); }
};
class HLT : public State
{
public:
HLT() { }
void Trigger1() { new DH(); }
void Trigger2() { new DL(); }
};
class AHL : public State
{
public:
AHL() { }
void Trigger1() { new DH(); }
void Trigger2() { new HLT(); }
};
// DH needs to 'know' about DL.
class DH : public State
{
public:
DH () { }
void Trigger1() { new AHL(); }
void Trigger2() { new DL(); }
};
int main()
{
auto_ptr<LLT> llt (new LLT);
auto_ptr<ALL> all (new ALL);
auto_ptr<DL> dl (new DL);
auto_ptr<HLT> hlt (new HLT);
auto_ptr<AHL> ahl (new AHL);
auto_ptr<DH> dh (new DH);
return 0;
}
问题基本上是在状态模式中,状态转换是由 调用 Context 类中的 ChangeState 方法,该方法调用 下一个状态的构造函数。
由于循环依赖,我无法调用构造函数,因为它是 无法预先定义“问题”状态的两个构造函数。
我查看了this 文章,模板方法似乎是理想的解决方案 - 但它无法编译,而且我对模板的了解相当有限......
我的另一个想法是尝试将 Helper 类引入子类状态, 通过多重继承,看看是否可以指定基类的构造函数 并引用状态子类的构造函数。但我认为那是相当 雄心勃勃...
最后,工厂方法设计模式的直接实现会是最好的方法吗? 解决整个问题?
【问题讨论】:
标签: c++ design-patterns circular-dependency forward-declaration state-pattern