【发布时间】:2012-08-21 02:57:46
【问题描述】:
我正在尝试计算圆锥的平滑法线。在四处寻找代码示例和解释时,我总是遇到面部法线的方向。我在下面发布了几张我正在做的事情的照片。第一个 - 基本上只是标准化顶点位置 - 给了我相当平滑的阴影,但边缘“缺失”并且底面不是实心的。第二个有边缘,但阴影是平的(面法线),我的光没有正确反射它们。
圆锥体由 GL_TRIANGLES 构建而成。
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(来源:bantherewind.com)
(来源:bantherewind.com)
【问题讨论】:
标签: opengl mesh surface smoothing normals