【发布时间】:2014-08-05 07:54:20
【问题描述】:
我们知道没有用于录制 OS X 的实时流式音频(输出声音)的 API。我们应该安装一个像SoundFlower这样的内核扩展,然后通过该内核扩展录制输出通道的音频。
我知道像 audacity 这样的一些开源应用程序使用端口音频库来捕获系统默认音频设备以外的其他音频设备的音频。但是在 Xcode 上构建时,由于错误太多,我无法编译 Port Audio。
我想知道有一个直接的 Core Audio API 可以选择录音设备吗? AudioQueue API 无法确定记录设备的类型。 如何使用某些特定的 Mac 提供的 API 记录通过目标 C 中的 SoundFLower 播放的输出声音?
提前感谢您的回复。
【问题讨论】:
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那个问题没有正确回答。我的问题不仅涉及音频队列,还涉及所有可用于选择录制 API 的可选输入的音频框架。
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在 OS X 上,
AudioDeviceID可以与 AUHAL、音频队列和大多数音频 API 一起使用。那个问题或者stackoverflow.com/questions/4575408/… 没有回答你的问题呢? -
你的意思是我可以使用 Audio Queue API 来捕获任何带有 AudioDeviceID 的可选音频设备?
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你的意思是我可以使用 Audio Queue API 来捕获任何带有 AudioDeviceID 的可选音频设备声音吗?
标签: objective-c macos core-audio audio-recording