【发布时间】:2011-10-11 16:12:29
【问题描述】:
MSDN 中 GlobalMemoryStatusEx() 的描述说:
GlobalMemoryStatusEx 函数返回的信息是不稳定的。无法保证对该函数的两次连续调用将返回相同的信息。
此函数返回的一条信息是“以字节为单位的总物理内存”。 (这与可用的 FREE 物理内存的数量不同,MEMORYSTATUSEX 结构中还有另一个成员。)
每次运行程序时,总物理内存如何变化?我将值输出到文本文件并得到以下结果:
55872198592
55837267904
8589934605
55835301824
55848146880
55849064384
55849129920
55836743616
8589934605
8589934605
8589934605
8589934605
55835105216
我有 4GB 的系统 RAM。如果我使用的是 64 位操作系统,是否需要调用另一个 API 函数?
代码如下:
#include <Windows.h>
#include <string>
#include <sstream>
#include "Game.h"
#include <fstream>
void Game::CheckMemory(DWORDLONG& a)
{
MEMORYSTATUSEX status;
GlobalMemoryStatusEx(&status);
a = status.ullTotalPhys;
std::stringstream ss;
ss << "Total Physical Memory: " << status.ullTotalPhys << "bytes." << std::endl;
MessageBoxA(NULL, ss.str().c_str(), "Mem Summary", 0);
}
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
DWORDLONG a;
Game g;
g.CheckMemory(a);
std::fstream fs("test.txt", std::fstream::in | std::fstream::out | std::fstream::app);
fs << a << std::endl;
fs.close();
return 0;
}
【问题讨论】:
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请发布您正在使用的代码的简短 sn-p,这听起来很奇怪。
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已编辑以包含代码。我正在将值输出到 .txt 文件并通过消息框。
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硬件故障和热插拔似乎是可能的原因。
标签: c winapi memory memory-management