【发布时间】:2017-11-15 06:17:49
【问题描述】:
我需要什么
我目前正在开发一款类似于增强现实的游戏。游戏使用的控制器(这里我说的是物理输入设备)是一张单色的长方形纸片。我必须在相机的捕获流中检测该矩形的位置、旋转和大小。检测应在尺度上保持不变,沿 X 轴和 Y 轴旋转保持不变。
如果用户将纸张移离或移向相机,则需要比例不变性。我不需要知道矩形的距离,因此比例不变性转化为大小不变性。
如果用户沿其局部 X 和/或 Y 轴倾斜矩形,则需要旋转不变性。这样的旋转将纸张的形状从矩形变为梯形。在这种情况下,可以使用面向对象的边界框来测量纸张的大小。
我做了什么
一开始有一个校准步骤。一个窗口显示了摄像头,用户必须点击矩形。单击时,鼠标指向的像素的颜色将作为参考颜色。将帧转换为 HSV 颜色空间以改善颜色区分。我有 6 个滑块可以调整每个通道的上限和下限阈值。这些阈值用于对图像进行二值化(使用 opencv 的 inRange 函数)。
之后,我将侵蚀和膨胀二进制图像以去除噪声并合并 nerby 块(使用 opencv 的 erode 和 dilate 函数)。
下一步是在二值图像中寻找轮廓(使用 opencv 的findContours 函数)。这些轮廓用于检测最小的定向矩形(使用 opencv 的minAreaRect 函数)。作为最终结果,我使用了面积最大的矩形。
程序的简短结论:
- 拿一个框架
- 将该帧转换为 HSV
- 二值化(使用用户选择的颜色和滑块的阈值)
- 应用变形操作(腐蚀和扩张)
- 寻找轮廓
- 获取每个轮廓的最小定向边界框
- 取最大的边界框作为结果
您可能已经注意到,我没有利用有关纸张实际形状的知识,只是因为我不知道如何正确使用这些信息。
我也考虑过使用opencv的跟踪算法。但是有三个原因阻止我使用它们:
- 比例不变性:据我了解的一些算法,有些不支持对象的不同比例。
- 运动预测:一些算法使用运动预测来获得更好的性能,但我正在跟踪的对象完全随机移动,因此无法预测。
- 简单:我只是在图像中寻找一个单色矩形,没有什么比汽车或人跟踪更花哨的了。
这是一个 - 相对 - 不错的捕获(侵蚀和扩张后的二进制图像)
问题
我如何总体上改进检测,尤其是更好地抵抗光照变化?
更新
Here 是一些用于测试的原始图像。
您不能只使用较厚的材料吗?
是的,我可以而且我已经这样做了(不幸的是,我目前无法访问这些作品)。但是,问题仍然存在。即使我使用像纸板这样的材料。它不像纸那样容易弯曲,但仍然可以弯曲。
如何获取矩形的大小、旋转和位置?
opencv 的minAreaRect 函数返回一个RotatedRect 对象。该对象包含我需要的所有数据。
注意
因为矩形是单色的,所以无法区分上下或左右。这意味着旋转始终在[0, 180] 范围内,这对我的目的来说非常好。矩形两侧的比例始终为w:h > 2:1。如果矩形是正方形,则旋转范围将变为[0, 90],但这在这里可以认为无关紧要。
按照 cmets 中的建议,我将尝试使用直方图均衡化来减少亮度问题,并查看 ORB、SURF 和 SIFT。
我会更新进度。
【问题讨论】:
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也许你可以尝试像this 做一个直方图均衡以获得更均匀的亮度
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如果您总是有相同的矩形框,为什么不保存该框的 2d 模板图像 并运行 ORB/SURF/SIFT 来找到它? 模板图像 也可以使颜色对光照变化具有鲁棒性。您可以将所有检测到的颜色映射到一种颜色。当然,这在很大程度上取决于您的检测。
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就目前而言,您采用的方法存在一些问题,而不是矩形检测。从图片来看,您使用的是一张容易弯曲的薄纸,而最后一张图片中的矩形不再是真正的矩形。鉴于您正确识别其区域,您将如何计算轴?考虑要求使用一块硬纸板。可能会证明,虽然没有弯曲,但照明也没有区别。
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请附上一些原始输入帧,没有蓝色标记?您还可以将标记更改为所有 6 个面上都有颜色的东西,例如量规立方体吗?这将有助于确定旋转轴。
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我已更新问题以回答大部分问题。 @ZdaR “所有 6 面”是什么意思?
标签: c++ opencv image-processing object-detection