【发布时间】:2011-05-28 00:48:42
【问题描述】:
我正在移植带有此声明的标头:
struct tMaterialInfo {
char strName[255]; // the texture name
char strFile [255]; // the texture
BYTE color [3]; // the color of the object
};
标头包含以下内容:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <gl\gl.h> // Header File For The OpenGL32 Library
#include<gl\glu.h>// Header File For The GLu32 Library
#include <gl\glaux.h>
那个 BYTE 是从哪里来的?
【问题讨论】:
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+1 用于清楚地说明问题,并提供足够的上下文以提供有用的答案。