【问题标题】:Generating random direction in C64 Basic在 C64 Basic 中生成随机方向
【发布时间】:2019-01-25 04:24:46
【问题描述】:

我运行了 C64 用户手册第 5 章中的“More Bouncing Balls”基本程序,并在该章的最后一页添加了内容。代码如下:

10 PRINT CHR$(147):REM SHIFT CLR/HOME
20 POKE 53280,7 : POKE 53281,13
30 X=1:Y=1
40 DX=1:DY=1
50 POKE 1024 + X + 40*Y, 81
60 FOR T=1 TO 10: NEXT T
70 POKE 1024 + X + 40*Y, 32
80 X=X+DX
90 IF X=0 OR X=39 THEN DX=-DX
100 Y=Y+DY
110 IF Y=0 OR Y=24 THEN DY=-DY
120 GOTO 50

在最后添加了行,ɔ:

21 FOR L=1 TO 10
25 POKE 1024+INT(RND(1)*1000),160
27 NEXT L
85 IF PEEK(1024+X+40*Y)=160 THEN DX=-DX:GOTO 80
105 IF PEEK(1024+X+40*Y)=160 THEN DY=-DY:GOTO 100

这些行与问题无关,但为了完整起见,我将它们包括在内。

我想为球的方向添加随机性 (chr$(81)),并注意到通过将 DXDY 更改为其他数字,我可以让它以 45° 以外的角度移动;当然,将 DX 和 DY 都设置为 1,会使它们都以垂直相反的方向“推动”球,ɔ:两者之间的中间,等于 45°。

但是当尝试使用随机数时,我会得到真正奇怪的行为。我假设该数字必须介于 0 和 1 之间,因此尝试了 (INT(10*RND(1))+1)/10,并将第 40 行更改为将 DXDY 设置为这个随机数。相反,我得到的是一些非常奇怪的行为。球会以可预测的角度快速移动,在右侧消失并再次出现在左侧,向下移动几行,然后完全消失,然后在屏幕顶部出现水平方向一个接一个地绘制不动的球,然后坠毁. 当将DXDY 设置为整数,即2 时,我仍然会得到一些奇怪的行为,例如球在一端消失并重新出现在另一端,并且在这种情况下,程序会在几次之后结束秒。

是什么导致了这种不稳定的行为?以及如何设置第 40 行中的参数以允许球在撞到墙上时向不同方向移动(有点像 Pong 中的)?

注意 1:当在第 80 行和第 100 行更改 DXDY 时,我得到了一些有趣的抖动运动,但正如预期的那样,好像屏幕上绘制的球是一个不均匀的球体。

注意 2:我知道通常不应在标题中包含标签,但不确定如果我将它们排除在外,这个问题是否会变得难以搜索。如果需要,请随意编辑标题;我很高兴接受教育。

【问题讨论】:

  • 第 60 行应该是“60 for t=1 to 10:next t”吗?
  • 当然!我的错。现已编辑。

标签: random graphics basic c64 commodore


【解决方案1】:

我是这样修改程序的:

1-DX 是 X 的步骤。
2-DY 是 Y 的步骤。
2-VX 为 X 方向,-1 左,+1 右。
3-XY 是 Y 的方向,-1 向上,+1 向下。
3-当弹跳球角度随机变化时(子程序300)
DX 和 DY 的计算是针对斜边为 1(一)的直角三角形。
4-在绘图时仅使用整数,因此“球”没有奇数动作。
5-控制禁区,所以“球”不会消失。

5 rem 2018-08-24 bouncing balls
6 rem https://stackoverflow.com/questions/51907035
7 rem /generating-random-direction-in-c64-basic
10 print chr$(147);:rem shift+clr/home=clear screen
20 poke 53280,7:poke 53281,13
25 rem random initial position
40 p=rnd(1)*40:x=p
45 q=rnd(1)*25:y=q
50 gosub 300
60 rem vector direction
70 vx=(rnd(1)<0.5):if vx>=0 then vx=1
80 vy=(rnd(1)<0.5):if vy>=0 then vy=1
100 rem plot
110 poke 1024+int(p)+40*int(q),32
120 poke 1024+int(x)+40*int(y),81
130 for t=1 to 30:next t
140 p=x:q=y
150 x=x+dx*vx
160 ca=0:rem change angle
170 if x<=0 or x>=39 then vx=-vx:ca=-1
175 if x<0 then x=0
176 if x>39 then x=39
180 y=y+dy*vy
190 if y<=0 or y>=24 then vy=-vy:ca=-1
195 if y<0 then y=0
196 if y>24 then y=24
200 if ca then gosub 300
210 goto 100
300 rem random angle between 15 and 75 d
egrees
305 rem a=angle in degrees r=radians
310 a=15+rnd(1)*(75-15+1):r=a*{pi}/180
320 dx=cos(r)
330 dy=sin(r)
340 return

在 C64 上,使用 SHIFT+UP_ARROW 替换 {pi}。
如果第 110 行是 REM,那么您可以看到步行。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我这样修改程序:
    - 起始位置 X 和 Y 是随机的
    - 方向DX和DY是随机的,值-1或+1

    10 PRINT CHR$(147):REM SHIFT CLR/HOME
    20 POKE 53280,7:POKE 53281,13
    25 REM RANDOM INITIAL POSITION
    30 X=INT(RND(1)*39)+1:Y=INT(RND(1)*24)+1
    35 REM RANDOM DIRECTION 
    40 DX=(RND(1)<0.5):IF DX>=0 THEN DX=1
    45 DY=(RND(1)<0.5):IF DY>=0 THEN DY=1
    50 POKE 1024+X+40*Y,81
    60 FOR T=1 TO 30:NEXT T
    70 POKE 1024+X+40*Y,32
    80 X=X+DX
    90 IF X<=0 OR X>=39 THEN DX=-DX
    100 Y=Y+DY
    110 IF Y<=0 OR Y>=24 THEN DY=-DY
    120 GOTO 50
    

    【讨论】:

    • 你能解释一下第 40-45 行吗?
    • 在 C64 BASIC 上,真值为数字 -1(减一),假值为数字 0(零)。 RND(1)
    猜你喜欢
    • 2017-10-17
    • 1970-01-01
    • 2014-10-16
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2019-12-29
    • 2017-11-19
    相关资源
    最近更新 更多