【发布时间】:2011-02-11 11:21:30
【问题描述】:
我正在制作一个用 C++ 编写的注入 .dll,我想使用命名管道与 C# 应用程序进行通信。
现在,我在 C# 应用程序中使用内置 System.IO.Pipe .net 类,并且在 C++ 中使用常规函数。
我在 C++ 方面没有太多经验(阅读:这是我的第一个 C++ 代码..),但我在 C# 方面经验丰富。
似乎与服务器和客户端的连接正常,唯一的问题是没有发送消息。我尝试将 .dll 设为服务器,将 C# 应用程序设为服务器,将管道方向设为 InOut(双工),但似乎都不起作用。
当我尝试将 .dll 设置为向 C# 应用程序发送消息的服务器时,我使用的代码是这样的:
DWORD ServerCreate() // function to create the server and wait till it successfully creates it to return.
{
hPipe = CreateNamedPipe(pipename,//The unique pipe name. This string must have the following form: \\.\pipe\pipename
PIPE_ACCESS_DUPLEX,
PIPE_TYPE_MESSAGE | PIPE_READMODE_MESSAGE | PIPE_NOWAIT, //write and read and return right away
PIPE_UNLIMITED_INSTANCES,//The maximum number of instances that can be created for this pipe
4096 , // output time-out
4096 , // input time-out
0,//client time-out
NULL);
if(hPipe== INVALID_HANDLE_VALUE)
{
return 1;//failed
}
else
return 0;//success
}
void SendMsg(string msg)
{
DWORD cbWritten;
WriteFile(hPipe,msg.c_str(), msg.length()+1, &cbWritten,NULL);
}
void ProccesingPipeInstance()
{
while(ServerCreate() == 1)//if failed
{
Sleep(1000);
}
//if created success, wait to connect
ConnectNamedPipe(hPipe, NULL);
for(;;)
{
SendMsg("HI!");
if( ConnectNamedPipe(hPipe, NULL)==0)
if(GetLastError()==ERROR_NO_DATA)
{
DebugPrintA("previous closed,ERROR_NO_DATA");
DisconnectNamedPipe(hPipe);
ConnectNamedPipe(hPipe, NULL);
}
Sleep(1000);
}
还有这样的 C# 客户端:
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello!");
using (var pipe = new NamedPipeClientStream(".", "HyprPipe", PipeDirection.In))
{
Console.WriteLine("Created Client!");
Console.Write("Connecting to pipe server in the .dll ...");
pipe.Connect();
Console.WriteLine("DONE!");
using (var pr = new StreamReader(pipe))
{
string t;
while ((t = pr.ReadLine()) != null)
{
Console.WriteLine("Message: {0}",t);
}
}
}
}
我看到 C# 客户端连接到 .dll,但它不会收到任何消息.. 正如我之前所说,我尝试以相反的方式进行操作,并尝试让 C# 向 .dll 发送消息,这将在消息框中显示它们。 .dll 被注入并连接到 C# 服务器,但是当它收到一条消息时,它只会使注入它的应用程序崩溃。
请帮助我,或指导我如何在 C++ 和 C# 应用程序之间使用命名管道
【问题讨论】: