【发布时间】:2012-12-11 12:47:00
【问题描述】:
我正在阅读几本关于 OpenGL 的书籍,其中两本总是逆时针定义顶点。根据我的阅读,这非常重要,因为它决定了正面和背面的位置。
但我也在阅读http://www.arcsynthesis.org/gltut/ 上的教程,他按顺时针方向定义它们。
const float vertexPositions[] = {
0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f,
0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f,
-0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f,
};
我不应该总是使用逆时针符号吗,因为这是 opengl 中的默认值?
还有为什么类型是float?不应该是GLfloat吗?
【问题讨论】: