【发布时间】:2012-05-08 23:04:13
【问题描述】:
在我的 OpenGL 项目中,我想动态创建平滑的多边形,类似于这个:
问题主要在于平滑过程。到目前为止,我的过程是首先创建一个随机放置顶点的 VBO。
然后,在我的片段着色器中,(我正在使用可编程功能管道)应该进行平滑处理,或者换句话说,从顶点之间先前定义的“线”创建曲线。
这正是问题所在:我对那些复杂的数学算法不是很熟悉,这些算法会检查一个点是否在“平滑多边形”内。
【问题讨论】:
标签: c++ opengl polygon smooth curve