【问题标题】:Getting unexpected output while drawing polygon in OpenGL using GL_POLYGON使用 GL_POLYGON 在 OpenGL 中绘制多边形时出现意外输出
【发布时间】:2014-12-05 00:48:21
【问题描述】:

我已经编写了使用 OpenGL 的 GL_POLYGON 原始模式绘制多边形的代码。我将输入点作为数组提供。这是我的代码:

#include <GL/freeglut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <iostream>

using namespace std;

int Np;
double X[1000];
double Y[1000];

void init1()
{   
    glOrtho(-250.0, 250.0, -250.0, 250.0, -250.0, 250.0);
}

void func4()
{
    glClearColor(0, 0, 0, 0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_POLYGON);
    for (int i = 0; i < Np; i++) {
        glVertex2f(X[i], Y[i]);
    }
    glEnd();
    glFlush();
}

int main(int argc, char ** argv)
{
    cin >> Np;
    for (int i = 0; i < Np; i++) {
        cin >> X[i] >> Y[i];
    }
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutInitWindowPosition(50, 50);
    glutCreateWindow("Polygon");
    glutDisplayFunc(func4);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

上面的代码几乎没有为每个输入提供所需的输出。代码有什么问题?

例如,我使用以下输入进行测试:

4
-100 -100
-100 0
100 100
100 -100

我希望这会在黑色背景上围绕窗口中心绘制一个有 4 个顶点的白色多边形。

【问题讨论】:

  • 你知道多边形必须是凸的吗?你的样本是,但它是一个失败的例子吗?
  • 我尝试了更多示例,例如:3 -50 0 0 50 50 0 对于这种情况,它不会打印任何内容。
  • 您没有为任何地方的顶点设置颜色。您的多边形的颜色可能与您的清晰颜色相同,这会使它看起来好像没有绘制任何内容。您可以使用 glColor3f(r,g,b) 设置一次或每个顶点的颜色。

标签: c++ opengl graphics polygons


【解决方案1】:

发布的代码从不调用 init1() 函数,这是设置投影的地方。在调用glutMainLoop()之前添加对init1()的调用后,它工作正常。

OpenGL 中的默认坐标系对于 x 和 y 的范围是 -1 到 1。因此,无需任何调用来应用转换,在示例输入中输入坐标的多边形将覆盖整个窗口,从而形成一个完全白色的窗口。

请注意,glOrtho() 通常在投影矩阵模式下调用。在这个小例子中它不会有什么不同,但是一旦你使用了更高级的功能,比如照明,它就很重要了。 init1() 函数应如下所示:

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glOrtho(-250.0, 250.0, -250.0, 250.0, -250.0, 250.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

另外,我希望您知道您在此处使用的 OpenGL 功能已被弃用,并且在最新版本的 OpenGL 中不再可用。如果您刚开始学习,您可能希望考虑使用更现代的版本,这意味着桌面系统上的 OpenGL 3.2 核心配置文件,或移动设备上的 OpenGL ES 2.0 或更高版本。

【讨论】:

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