【发布时间】:2012-09-27 18:36:02
【问题描述】:
如上图所示,我有一个二维图块数组,每个图块在我的游戏世界中有 4 个点。我正在寻找一种方法,将这些由单个图块构建的形状转换为简化的(没有不必要的顶点,只有那些需要形成轮廓的顶点)多边形形状。
我一直在环顾四周,在这里和其他地方,但运气不佳。但也许我不知道要搜索的正确术语。任何帮助表示赞赏。
额外信息:我希望使用它来优化动态照明。如果有人有不同的方法在基于图块的世界中实现快速动态阴影,那也可以回答这个问题。
【问题讨论】:
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图片不错。你是如何创造这些的?
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我在 Photoshop 中手工制作的 :)