【发布时间】:2013-05-15 17:03:30
【问题描述】:
我正在尝试进行一些基于噪声的地形生成,我需要从一个坐标点和一个种子中获取一个随机点。现在,我正在努力解决的困难部分是如果种子相同,则从同一点返回相同的数字。 (random.nextDouble() 让它简单地转到其他数字)。
我试过做一些方程式:
return ((int) ((randomKey1.charAt((5 ^ x) % 127)) + (int) ((randomKey2
.charAt(Math.abs(z ^ 2 % 64) % 127)))) / 256f * 40f);
但这并不完全有效,因为如果你交换 x 和 z 坐标,你会得到一个相似的数字,导致地形看起来像对角线镜像。
已解决:
double getRatCor(int x, int z) {
double a;
Random r = new Random(seed + (x*10000) + (z*100));
a = r.nextDouble()*40;
System.out.println(a);
return a;
}
【问题讨论】:
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我不明白你的问题。如果你在 Random 上调用 setSeed(),你总是会得到相同的数字,如果你使用相同的种子。
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但是我需要为每个坐标使用不同的随机数,即使我多次调用坐标也必须始终相同。因为如果你做 .nextWhatever() 它会切换到另一个数字,但它必须与种子一致。