【发布时间】:2016-08-16 06:17:16
【问题描述】:
【问题讨论】:
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+1 用于包含所需输出的示例 - 当我们都拥有相同的目标图片时,可以更轻松地排除过程故障。说到这一点,看起来可能已经应用了模拟侵蚀来获取输出——你在哪里找到的?
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嗨 :) 感谢您的帮助。我认为这是对噪声函数的修改,以便有脊。我认为这是脊形分形噪声。但我找不到我必须对噪音做的改变才能得到这样的东西。在一个网站上,有人告诉它只是用绝对值函数转换的噪声。但我不知道如何使用绝对值函数来改变我的噪声输出:s
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我不清楚如何使用绝对值来获得这种效果;不过我听说过using a clamping function to get terraces。
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只是一个想法,但不是使用直线(双)线性插值,而是在将
x的值传递给 A * (1 - x) + B 之前应用 sigmoid 类型函数* x 线性插值函数 -
@Pikalek 查看我的回答。我添加了关于如何使用 ABS 函数制作脊的扩展说明。
标签: opengl terrain procedural-generation