【发布时间】:2013-04-05 16:46:05
【问题描述】:
这是一个严肃的问题,在这一点上,我“卡”在理解它与完全不理解之间。我对阅读不同资源的时间感到非常困惑,希望有人能指出我正确的方向。
我正在使用 Android 平台,直到现在我使用过 Canvas,一些 OpenGL ES 1.0,但主要是通过引擎或已经构建的代码来尝试理解它。
我的目标是真正了解OpenGL ES 2.0。我不想直接进入复杂的东西并从简单的东西开始,但我就是不知道如何去做。我可以得到一个正方形,我可以设置一个相机和矩阵;说实话,我真的不了解整个矩阵系统以及它是如何工作的,如果我是对的,那是一个 fixed-function-pipeline,你不需要在 @987654325 中更改它@ 但现在它是一个可编程管道,你必须自己设置它。
我不知道如何使用坐标系,我知道原点是设备的中心,每转一圈到边缘是1,所以从中心到左边是负1。
但是有一些方法可以使它成为不同的坐标系,也许只是使用比例或乘法矩阵来将坐标设置为我习惯于 Canvas 的坐标。
基本上我需要帮助的是如何从这里取得进展?我觉得我好像到了某个地方,但我仍然无处可去。
我真的需要一些关于如何正确使用OpenGL ES 2.0 的建议,现在我计划的只是一个简单的 2D 游戏,也许还有横向卷轴游戏,所以我将不得不弄乱相机矩阵。
感谢您的宝贵时间,我将非常感谢您的帮助。
*我对变换矩阵不太感兴趣,因为我认为 2D 游戏不会真正使用它,也许只有当我镜像角色的精灵时,它看起来好像他正朝着不同的方向行走,但我'我很确定这可以通过改变坐标和宽度来简化。
【问题讨论】:
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如果你在做2D游戏,为什么要使用OpenGL ES 2.0? (我希望你知道为什么)你考虑过使用 AndEngine 吗? andengine.org
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我想使用 OpenGL ES 2.0,因为它对我未来的项目有好处,而且我目前计划开发的游戏是 2d,我在想为什么不使用打开 GL es 2.0 库并从中学习,我确实使用过 andengine,但您并不需要“知道”openGL ES 才能使用它,如果我没记错的话,它使用的是 1.0/1.1。长话短说,我想从一个简单的项目开始,也许最终得到一个能够创建 3d 和 2d 游戏的大型引擎。
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另外,对于矩阵和变换,良好的数学教育非常有用。
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我更喜欢直接使用 OpenGL ES 2.0,因为我会以这种方式学习它,而不仅仅是另一个引擎,因为最终我想制作自己的引擎,并且我希望它直接基于 OpenGL ES 2.0如果您理解我的意思,请按时满足我的需求,至于转换,我对数学非常擅长,并且总是尝试找到一种方法来改进和了解更多关于它的方法,但就目前而言,2d游戏并没有真正使用它,所以我保留它以备后用。
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具体来说,我现在想学习的主要是在2d空间中使用相机,以及如何在opengl游戏中改变视图和添加gui
标签: android opengl-es matrix opengl-es-2.0 game-engine