【问题标题】:My pygame sprites get missaligned overtime我的 pygame 精灵加班未对齐
【发布时间】:2022-12-31 19:45:08
【问题描述】:

我正在尝试开发平台游戏,但是当我开始实施重力和跳跃机制时,我的地形精灵在 y 轴上未对齐,我真的不知道出了什么问题。

我的代码由三个主要类组成:

  • Player:这个类有播放器的所有逻辑。
  • Level:这个有关卡的逻辑,这可能是我的错误来源。
  • Tile:此类生成地形的所有瓦片,也可能是问题的一部分。

还有一个名为Game 的类,但问题是 100% 不是来自那里,因为该类目前所做的只是初始化关卡类。

import pygame, sys

pygame.init()

# Settings
tile_size = 64
fov = 10
screen_width = 1200
screen_height = tile_size * fov

level_data = [
'                       ',
'                       ',
'                  XX   ',
'XX    XXX              ',
'XX                   XX',
'XXXX        XX         ',
'XXXX  P   XX           ',
'XX    X  XXX    XX  X  ',
'      X  XXX    XX  XX ',
'   XXXX  XXXXX  XX  XXX',
'XXXXXXX  XXXXX  XX  XXX']

# Classes
class Game():
    def __init__(self):
        self.level = Level(screen)
        self.status = 'level'

    def run(self):
        if self.status == 'level':
            self.level.run()

class Level:
    def __init__(self,display_surface):
        # Basic setup
        self.setup_level()
        self.display_surface = display_surface

        # Movement
        self.x_shift = 0
        self.y_shift = 0

    def setup_level(self):
        self.tiles = pygame.sprite.Group()
        self.player = pygame.sprite.GroupSingle()
        for row_index,row in enumerate(level_data):
            for col_index,col in enumerate(row):
                x = col_index * tile_size
                y = (row_index * tile_size) - ((len(level_data) - fov) * tile_size)
                if col == 'X':
                    tile = Tile((x,y))
                    self.tiles.add(tile)
                if col == 'P':
                    player = Player((x,y))
                    self.player.add(player)

    def apply_gravity(self):
        player = self.player.sprite
        self.y_shift = player.direction.y

    def run(self):
        # Tiles
        self.tiles.update(self.x_shift,self.y_shift)
        self.tiles.draw(self.display_surface)

        # Player
        self.player.update()
        self.apply_gravity()
        self.player.draw(self.display_surface)

class Tile(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,pos):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((tile_size,tile_size))
        self.image.fill('grey')
        self.rect = self.image.get_rect(topleft = pos)

    def update(self,x_shift,y_shift):
        self.rect.x += x_shift
        self.rect.y -= y_shift

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,pos):
        super().__init__()
        # Image
        self.image = pygame.Surface((32,64))
        self.image.fill('red')
        self.rect = self.image.get_rect(topleft = pos)

        # Movement
        self.direction = pygame.math.Vector2(0,0)
        self.gravity = 0.8

    def get_inputs(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()

        if keys[pygame.K_SPACE]:
            self.direction.y = -20

    def apply_gravity(self):
        self.direction.y += self.gravity

    def update(self):
        self.get_inputs()
        self.apply_gravity()

# Game setup
screen = pygame.display.set_mode((screen_width,screen_height))
pygame.display.set_caption('Platformer')
clock = pygame.time.Clock()
game = Game()

# Main
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    
    screen.fill('black')
    game.run()

    pygame.display.update()
    clock.tick(60)

【问题讨论】:

    标签: python pygame sprite


    【解决方案1】:

    这是一个很常见的问题,与pygame.Rect有关。由于pygame.Rect 应该表示屏幕上的一个区域,因此pygame.Rect 对象只能存储整数数据。

    Rect 对象的坐标都是整数。 [...]

    当新的偏移量被添加到坐标的位置时,坐标的小数部分丢失了长方形目的。如果每帧都这样做,位置误差会随着时间累积。

    self.rect.x += x_shift
    self.rect.y -= y_shift
    

    如果要以浮点精度存储对象位置,则必须将对象的位置分别存储在单独的变量和属性中,并同步 pygame.Rect 对象。 round坐标并将其分配给矩形的位置(例如.topleft):

    class Tile(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self,pos):
            super().__init__()
            self.image = pygame.Surface((tile_size,tile_size))
            self.image.fill('grey')
            self.rect = self.image.get_rect(topleft = pos)
            self.x = self.rect.x
            self.y = self.rect.y
    
        def update(self,x_shift,y_shift):
            self.x += x_shift
            self.y -= y_shift
            self.rect.topleft = round(self.x), round(self.y)
    

    【讨论】:

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