【发布时间】:2022-11-12 16:13:43
【问题描述】:
我在我的统一项目中使用new input system。我也使用Cinemachine。我使用Cinemachine Input Provider 将输入从旧系统更改为新系统。
当我在虚拟相机设置的速度字段中将max speed 更改为Input Value Gain 时(我这样做是因为它是控制相机最舒适的方式)我遇到了一个问题。
我的问题:当我的角色在一段时间后移动时,相机速度会发生变化。如果我开始向相反方向移动,相机速度就会恢复正常。
这与场景中的其他组件无关。我的场景只有平面、立方体、相机和我的角色。
这是我的角色控制代码(忽略移动方向的糟糕计算):
private Rigidbody _rb;
private Vector2 _moveDirection;
private float speed = 5f;
private void Awake()
{
_rb = GetComponent<Rigidbody>();
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
}
public void OnMove(InputAction.CallbackContext context)
{
_moveDirection = context.ReadValue<Vector2>();
}
private void FixedUpdate()
{
Move(_moveDirection);
}
private void Move(Vector3 moveDirection)
{
float scaledMoveSpeed = speed * Time.deltaTime;
moveDirection = new Vector3(Camera.main.transform.forward.x, 0, Camera.main.transform.forward.z).normalized * moveDirection.y + new Vector3(Camera.main.transform.right.x, 0, Camera.main.transform.right.z).normalized * moveDirection.x;
_rb.MovePosition(transform.position + moveDirection * scaledMoveSpeed);
}
这是相机设置和Cinemachine Input Provider的截图:
以及Input Actions 设置的截图:
【问题讨论】:
标签: c# unity3d unityscript