【发布时间】:2018-06-04 07:41:56
【问题描述】:
我正在编写一段代码,该代码表现出非常奇怪的行为。我设法在一个简单的 hello world 风格的程序中复制它,以下是代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
virtual ~Test() = default;
protected:
virtual void SetUp() { }
};
class ICallbackReceiver
{
public:
virtual ~ICallbackReceiver() = default;
virtual void onReady() = 0;
};
// C-style callback
void readyReceiver(void* userdata)
{
cout << "3) readyReceiver\n";
static_cast<ICallbackReceiver*>(userdata)->onReady();
}
using callback_t = void(*)(void*);
callback_t myCallback;
void* myUserData;
void registerCallback(callback_t callback, void* userData)
{
cout << "2) registerCallback\n";
myCallback = callback;
myUserData = userData;
}
class ConfigurableTest : public /*virtual*/ Test, public ICallbackReceiver
{
public:
void SetUp() override
{
cout << "1) ConfigurableTest::SetUp\n";
registerCallback(&readyReceiver, static_cast<void*>(this));
}
void onReady() override
{
cout << "4) ConfigurableTest::onReady\n";
}
};
int main()
{
ConfigurableTest test;
test.SetUp();
myCallback(myUserData);
return 0;
}
每当myCallback 被调用时,都必须进行测试。这是应该显示的输出:
1) ConfigurableTest::SetUp
2) registerCallback
3) readyReceiver
4) ConfigurableTest::onReady
但是,除非我为 Test 类指定 virtual 继承,否则我看到的输出如下:
1) ConfigurableTest::SetUp
2) registerCallback
3) readyReceiver
1) ConfigurableTest::SetUp
2) registerCallback
如您所见,ConfigurableTest::onReady 从未被调用,但ConfigurableTest::SetUp 实际上被调用了两次!
这种行为的根源是什么?如何在不使用virtual 继承的情况下重构代码以重现正确的行为?
【问题讨论】:
-
你用的是什么编译器?无论如何,复制到
g++.exe (Rev1, Built by MSYS2 project) 7.2.0 -
@underscore_d
g++ 5.4.0用-std=c++11编译 -
我也可以不使用
C++11来复制它(对代码稍作改动)。 -
好点:我用
-std=c++14编译。 -
如果
ICallbackReceiver *代替void *,这将按预期工作。可能某些类型信息丢失了。
标签: c++ c++11 inheritance virtual-inheritance