【问题标题】:Local Multiplayer using Mirror in Unity [closed]在 Unity 中使用 Mirror 的本地多人游戏 [关闭]
【发布时间】:2022-08-07 17:19:25
【问题描述】:

我已经搜索了很多关于如何使用Mirror制作多人游戏的文章,但我不知道如何创建局域网多人游戏。你能给我一些有用的材料或显示示例脚本吗?

  • 请编辑问题以将其限制为具有足够详细信息的特定问题,以确定适当的答案。

标签: c# unity3d multiplayer unity3d-mirror


【解决方案1】:

确保 NetworkManager 上的网络地址字段设置为主机的 LAN IP,或者如果使用 NetworkManagerHUD,则将文本框设置为主机的 LAN IP。

例如,正确的设置是“192.168.8.100”、“10.0.0.100”、“172.16.42.69” 例如,不正确的设置是“localhost”或“203.200.110.100”

这是a link,提供更多相关信息。

【讨论】:

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