【发布时间】:2014-06-19 23:01:59
【问题描述】:
我正在尝试将亮度纹理复制到亮度纹理。更具体地说,我正在尝试用另一个纹理扩展内存中的单通道纹理。
我目前的步骤:
create FBO with Luminance format, new width and height.
bind FBO.
render the textures concatenated.
unbind FBO
create Luminance texture the size of FBO
bind FBO with Luminance texture
render FBO's previous texture
unbind FBO
但是 GLES 2.0 文档指出,FBO 不能渲染到亮度纹理。那我该如何处理单字节纹理呢?我是否可以在 GPU 上复制亮度纹理?
【问题讨论】: