【发布时间】:2012-05-03 08:35:06
【问题描述】:
我想制作一个简单的 2d 地形,只需要一些颠簸和高度变化:
我想过只使用随机数来描述某个顶点的高度,但我不知道如何从中制作一个网格。我正在寻找一种方法来查找地形的顶点和索引缓冲区。
我该怎么做?
【问题讨论】:
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这看起来像是迁移到gamedev.stackexchange.com的候选对象
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我以为它主要是openGL编程,但如果需要,请迁移它。
标签: opengl