【发布时间】:2011-11-09 16:24:32
【问题描述】:
在过去的 3 个小时里,我一直在尝试弄清楚如何使用贝塞尔曲线公式、glMap1f 和 glEvalCoord1f 来创建曲线形状。 (我基本上是想创建the right of kirby)。
但是,我几乎没有取得成功。当我使用 glBegin(GL_LINE_STRIP) 时,它会跟踪轮廓,但有一个大 + (就像你的 x 和 y 轴)。当我尝试 (GL_POLYGON) 时,填充有效,但它有一个菱形连接我正在使用的 4 个点。
【问题讨论】:
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你能发布图片来显示你的问题或描述更多吗?无法弄清楚你试图实现什么以及你得到了什么。链接失效。
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与图片的链接已损坏
标签: opengl drawing bezier polygons