【发布时间】:2013-07-18 22:13:18
【问题描述】:
我再次遇到一个问题,我认为我已经尝试了所有方法,但没有任何效果,所以我想请教您的任何想法 :)
这里是:
在我的 AndEngine 游戏中,我切换场景。首先我有我的 gameScene 我的 Sprite 正在四处走动,然后我分离 Sprite 并切换到 另一个场景 [使用 mEngine.setScene(otherScene)]他再次依恋。这就像一个魅力,直到我切换回游戏场景。
我分离精灵与其他场景,切换返回[再次使用mEngine.setScene(gameScene)],一段时间后(涉及 TimerHandler)精灵得到 再次附加到那个gameScene。 但它是不可见的。
以下是我能想到的一些事情,为什么这会失败......但到目前为止一切都检查出来了:
- 精灵附加到正确的场景
- 正确的位置(他第一次来的那个位置)
- 正确的尺寸精灵(32x32像素)
-
setVisible(true);(不管有没有都不起作用) - zIndex(设置为之前的值或设置为更高的值...)
-
Alpha 值与
setAlpha(1f);类似,以获得完全可见性 - 精灵有它自己的 TextureAtlas (1024x1024)
- 我什至尝试重新加载纹理 (
textureAtlas.load())
到目前为止没有任何效果 - 我仔细检查了这些设置中的每一个(通过记录、设置和再次记录...)
现在我完全迷失了。问题是,到目前为止一切正常。精灵在四处移动,我在切换场景时没有问题……我什至第二次切换回另一个场景,精灵又出现了……但不在游戏场景中——甚至没有黑色方块或什么都没有.
哦,我可以在精灵移动时跟踪它。 相机跟随精灵,我看到他正在做他应该做的事情 - 他只是看不见。
还有什么想法吗?我在这里想念什么?你们有没有人经历过类似的事情? 无论如何,感谢您抽出宝贵时间阅读本文!
最好的问候
克里斯托夫
【问题讨论】: